Twee, drie of vier kunnen spelen. Aan het begin van het spel zijn de tokens van elke speler uit het spel en staan ze in een van de grote hoekgebieden van het bord in de kleur van de speler (de werf van de speler genoemd). Wanneer dit het geval is, zullen de spelers hun tokens een keer invoeren op hun respectievelijke starthokjes, en ze vervolgens met de klok mee langs het speelveld racen (het pad van de vierkanten die geen deel uitmaken van de thuiskolom van een speler). Bij het bereiken van het veld onder de thuiskolom gaat een speler verder met tokens in de kolom naar het finishplein. De rollen van een kubusmatrijs bepalen de snelheid van de tokens en toegang tot het finishvak vereist een precieze rol van de speler. De eerste die al zijn tokens naar de finish brengt, wint het spel. De anderen blijven vaak spelen om de finishers op de tweede, derde en vierde plaats te bepalen.
Om een token in actief spel van zijn verzamelgebied naar zijn startveld in te voeren, moet een speler een 6 werpen. Als de speler nog geen tokens in het spel heeft en geen 6 gooit, gaat de bocht naar de volgende speler. Zodra een speler een of meer tokens in het spel heeft, selecteert hij een token en verplaatst deze langs het spoor het aantal vakjes dat wordt aangegeven door de dobbelsteenrol. Als een speler een 6 gooit, kan hij ervoor kiezen om een token dat al in het spel is voort te bewegen, of hij kan een andere tokens in het actieve spel invoeren. Het rollen van een 6 geeft de speler een extra ("bonus") worp in die beurt. Als de extra worp weer een 6 oplevert, verdient de speler een extra bonusrol. Als de derde worp ook een 6 is, mag de speler een token niet verplaatsen en gaat de bocht onmiddellijk over naar de volgende speler. Spelers moeten altijd een token verplaatsen volgens de gegooide matrijswaarde en als er geen zet mogelijk is, passeren ze hun beurt naar de volgende. Als de voortzetting van een token eindigt op een veld dat bezet is door een token van een tegenstander, wordt het tegenspel van de tegenstander teruggebracht naar de werf van de eigenaar. Het teruggegeven token mag alleen opnieuw worden gebruikt als de eigenaar opnieuw een 6 gooit.